
概要
クロノ・トリガーのキャンプファイヤーは友情、後悔、そして時間そのものへの瞑想
クロノ・トリガーのオープニングは、歴史を割って、振り追いやる、時間の振り子を示している。 ゲーム発売から20年以上経っているが、たくさんの印象深い時がまだ私の記憶に残っている。
私は何年も後になって自分に共鳴した、静かな場面を振り返りたいと思う。
それは、ロボの400周年を記念して全員が集まるキャンプファイヤーだ。ここにクロノ・トリガーを特別なものにするすべての要素がつまっている。キャラクターの成長、存在の本質への哲学的思考、そして過去の悲劇の思い出に始まる。
400年の旅
ドリームプロジェクト制作陣である、ファイナルファンタジーの坂口博信、ドラゴンクエストシリーズのクリエイターである堀井雄二 、ドラゴンボールの漫画家の鳥山明、で作られたクロノ・トリガーはベストJRPGとして当然ながらよく挙がる。光田康典は、ゲームで豪華なサウンドトラックを構成し、オリジナルのNinja Gaidenの開発者であり、ファイナルファンタジーVIIの筆頭の一人である加藤正人がほとんどのプロットを書いた。一言で言えば、このゲームは、ファイナルファンタジーとドラゴンクエストの最高の要素とドラゴンボールのアートを組み合わせて独自のアイデンティティーを生み出した魅力的な時間への旅だ。
キャンプファイヤーは、フィオナという女性が生きていたAD600年に始まる400年の旅の一部だ。彼女はかつては森に囲まれていた小さな家の中に住んでいる。フィオナは、荒れ果てた森林を戻す使命を果たしており、主人公たちはその助けに同意する。
クロノと仲間は、木々を殺していたメルフックというモンスターを倒すために砂漠に行く。クロノが勝ち、フィオナへと戻ると、彼女は参っているようだ。「残念ながら、森を復活させるには何世紀もかかるでしょう。」と彼女は言う。「私の願いが実現するのを見れるくらい長く生きられれば良かった。」
ロボは何世紀も植林を手助けしていて、彼の気高さは機械であることを超えている。ロボとは違い、フィオナはその復活を見るためには生きられない。
400年を越えてAD1000年へ飛ぶのはとても魅力的だ。その4世紀以上はロボのために過ぎていく。 彼は名誉のために建てられた神社の中で機能を停止している。素晴らしいことに、彼らの計画はうまくいった。砂漠の代わりに豊かな豊かな森がある。
ロボを祭壇から引き上げると、彼は生き返る。フィオナは亡くなっていて、彼女の行動が未来をどのように変えたかを彼女は目の当たりにすることができなかったことを知るのは少し辛い。
ロボは錆びていて、たった今彼の人生の機能を再開したばかりで、再会への祝いを示唆している。 これが、キャンプファイヤーのシーンが始まりだ。
ロボが働いていた400年の間、彼は起こったすべてを考え、タイムゲートの背後にあるものはラヴォスではないという結論に達した。むしろ、彼はおそらく惑星自体が意識を持っているということを提案したのだ。
思い出、そしてロボ理論は、時間旅行の形態だ。
ある意味、私たちの過去を私たちの記憶と後悔を通して再現するという点に真実がある。
しかし、クロノ・トリガーのタイムゲートを、彼らがいる特定のポイントに正確に置くものは何だろうか?それは、惑星が戻り続ける時の痛みだろうか?
クロノ・トリガーの世界での時間旅行とは何だろうか?なぜそれは起こっているのだろうか?
サイクル、時間の繰り返し、そして時代を超えた人類の愚かさというアイデアは、各時間ゲート内で発生する。後のシーンは、後悔がそれらのゲートの源であるというロボの予測を確認する強い方法と思われる。
タイムゲートの終わりでの光
ルッカは夜中に目を覚まし、彼女の過去を思い出させるポータルを見つける。
あなたが到着するまでジャンプの通常の効果音は消され、不気味なシーンに感じさせる。あなたがリビングルームに入ると、ルッカの母、ララは、彼女を立ち止まらせているマシンを始動させる。ルッカは母を助けようとするが、母の足がつぶれて、叫び声があがる。
ルッカは、このような事故が二度とないように、機械の勉強に彼女の人生を捧げること誓うのだ。
ルッカが現在の時間に戻ると、ロボはそこにいて、代わりに足場となるように、自分の機械の足を彼女のお母さんに渡している。ルッカはロボを良い友達と呼んでいる。過去にあったことに関わらず、機械を愛せるように成長したルッカの大きな心を示している。
クロノ・トリガーは、このような瞬間がたくさんある。 それぞれの行動は、(時間の旅そのものの性質のように)主観的にも、人格形成の観点からも、新しい啓示につながるのだ。 また、私たちは、彼らの関係が進化していき、現在と過去と未来がどのように結びついているかを見て、彼らを近くに感じることができる。
私はこのゲームで遊ぶたびに、昔からの友達と時を過ごすために過去に旅しているように感じる。 私はクロノ・トリガー固有の常に希望があるという楽観主義が大好きだ。
■引用元
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海外の反応
・この意見は否定できないね。マスターピースだ。
・今まで発売されたゲームで一番のゲームだ。
・素晴らしいゲームだよね!
・ベストRPGで、ゲームの中で常にトップ5に入る傑作だ。
・いつでも私の一番のお気に入りRPGだわ。
・これも大好きだし、ファイナルファンタジー6も僕の中ではかなりランクが高いよ。
・これで遊んでいたな。いい時間だった。
・ベストRPGの一つだよね。誰もが認めると思う。
・ここに書いてあるシーンは、僕の好きな場面だよ!
・コメントを読んでいるけど、誰もこのゲームがベストRPGの一つであることを否定できないよね。
・シナリオがとってもよく書かれていて、本当にいいゲームだった。
・素晴らしい傑作だったね。リマスターすべきだ!
・思い出したよ。またやってみたくなってきた!
・クロノ・トリガーで遊ぶたびに、僕は自分の感情があふれ出てくるのを感じる。この記事はそれをよく表現してくれているよ!すごく美しいゲームだ。
・こんなに前に作られたのに、それでもベストRPGに入っているってすごいことだよね。
ひとこと
この手のRPGはこの先作られなさそう
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コメント
そこで想像力の上限にフタをされてしまったようで好きじゃないね
ドット絵のこういった絵にこそ、目で見る情報量以上に
頭の中で想像力を使い補間する楽しさがあった
手塚治虫に影響を受けてるっていうより、手塚は膨大な量のマンガ描いたから
後世のクリエーターはどんなものを作っても、先に手塚が似たような話を描いていたって事なんだろうけど
クロスも良かったのにクロスの方は不当に低く評価されてる感じがする
まあ大きな支持は得られないわな。
あの2週目の爽快感はたまらんかったなあ
現在のゲームのグラフィックで、クロノトリガー並みのコンテンツを備えたゲームを作ろうとしたら、FF15モドラクエ11も目じゃない超超大作になってしまう
完成までに10年位はかかってしまうし開発費も数百億円になるだろう
最近のゲームではかつてのように世界をまたにかけた(しかも複数の時代がある!)大規模な冒険が味わえないろうことが確定しているのは残念だ
モッサリしてたのがちょっと残念だった
シナリオは普通かな
鳥山明の絵はドラクエでお腹いっぱいだった
ロボの曲がTRFの何かの曲にそっくりだった気がする
思うんだけどさ、今のゲームってグラフィックを楽しめと言わんばかり
にヴィジュアルばっか凝るよね。
そりゃ開発費ばっかかかって中身スカスカになるわ。
最近のだとペルソナくらいしか楽しめない。
また良いシナリオの和ゲーが出てくるでしょう。
どんなに壮大な物語でも作る事が出来ていたのに
今のゲームの美麗なグラフィックはそれを阻害してしまっているっつうこったね
初めて気づいたわw
確かに似てる。
キャラクターの仕草や性格に力を入れないといけないから、
世界観が壊しかねない。だから難しいんだよな。
でもできればリメイクしてほしい。ゼノギアスもしかり。
ただプレステ3以降はムービーに力入れるのがお約束になってしまって
制作費をそこに吸い取られてしまう
これなのよね
最近のゲームはキャラゲームービーゲーばかりで
それなら本読んだり映画見るよってのばかり
ゲームをやらせてくれ
それ俺もずっと思ってたわ。ez do danceでしょ?
たとえば、原始はドラえもんのび太と竜の騎士の世界観だなぁと思ったし
未来は松本零士みたいだなと思ったし
あえてグラの質をSFCレベルに落とす勇気も必要だと思う
日本人はTRFを連想するけど海外だとなんだろう
まんま今のゲームとして出したら、手抜きとかクソゲーとか呼ばれるレベルで雑
当時これを楽しめたのは、行間を読んでいたというか不足分を想像力で補っていたんだろう。だからこそ、テンポの良いストーリ展開になっていたし、世界の多様性や広がりを感じられたんだろう。
今のゲームは細かいところにばかり気を配らなきゃならなくなって、スケール的には非常に小さくまとまっているんだよ。そこが物足りない
中古店で見つけたからと買って帰ってきたことがあった。
クリアする前に両親が離婚したのでバタバタして
なんだかんだでクリアせずのまま。
ソフト自体も引っ越しを重ねる内にどこかにいってしまった。
まあ最初の裁判シーンで有罪にされてヤベっそういえばこんなシーンもあったな、とだんだん思い出してきた。
シルバード廃棄したんだっけ
クロノトリガーは8bit、16bitのカートリッジ据置ゲームの集大成の一つだね、2Dドット絵と内臓音源だけであれだけ表現できたのはすごい。
かなり演出重視の見るタイプのRPG
日本の消費者という厳しいフィルターを通ることに成功した良質の素材を
いっぱい集めて一つの作品にしようっつうプロジェクトだったんだから
他の単発プロジェクトとはスタートラインからして違った
特に音楽が秀逸過ぎる。光田康典は天才だよ。
俺の小学生の頃の作品だけど、今の若い人達にもやってもらいたい。
原文読んでないけどたぶん仮定法とか完了形の訳をミスしたんだろうなってところが多すぎ
受験英語の世界だったら減点されまくりでほぼ0点だよ
クロノクロスはそもそもクロノトリガーの続編というのは正確ではないのよ
正確にはトリガーの平行世界の話
だから、クロノクロスってわけ
2ではないとライターの加藤氏も明言してる
あと、何故ガルディアが滅んだのかは謎
ただし、クロノポリスが生まれた時間軸ではこの時点で恐らくガルディアは滅んでる
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